Alem Arsenal — 0.1
Для Alem Colony 0.23.09

ВАЖНО:
- У нового оружия намеренно НЕТ поля ammo. Оно не расходует патроны.
- Примитивное оружие крафтится на ванильном станке station=craft.
- Обычное оружие: Обычный оружейный станок.
- Военное: Высокоточный оружейный станок.
- Экспериментальное: Плавильная высокоточная печь.
- Все три станка строятся за 20 секунд.
- Цена станков: 50 дерева / 50 стали / 70 стали.

Ветка:
Примитивные пистолеты -> Примитивные винтовки -> Примитивные дробовики
-> Обычный оружейный станок
-> Пистолеты -> Винтовки -> Дробовики -> Карабины
-> Высокоточный оружейный станок
-> Военные автоматы -> Боевые винтовки -> Военные дробовики
-> Снайперское оружие -> Пулемёты
-> Плавильная высокоточная печь
-> Импульсное -> Гаусс -> Плазма -> Термальное -> Рельсотрон

Это первая рабочая сборка баланса. После проверки в ЖУРНАЛЕ модов Alem можно подправить ID/формат, если конкретная сборка игры выдаст предупреждение.


Обновление 0.2: полностью заменены текстуры оружия и станков на более детализированные HD-версии.


Обновление 0.3: все текстуры оружия и станков полностью заменены на более реалистичные и детализированные, в стиле RimWorld, на основе предоставленного пользователем референс-мода.


Обновление 0.4:
- исправлены неполные и обрезанные текстуры оружия;
- очищены и переделаны текстуры всех 3 станков;
- добавлено +15 новых видов оружия;
- патроны по-прежнему не требуются.

Добавлено оружие:
- Обрез
- Охотничья винтовка
- Однозарядная винтовка
- Самодельный ПП
- Ржавый дробовик
- Охотничья винтовка Mk2
- Укороченный дробовик
- Тяжёлый автоматический карабин
- Боевой карабин
- Боевой дробовик
- Энергетический карабин
- Лазерная винтовка
- Лазерный пистолет
- Плазменный дробовик
- Снайперская гаусс-винтовка


Обновление 0.5:
- полностью переделаны текстуры энергооружия: теперь это отдельные полноценные стволы, а не обычное оружие с цветной полосой;
- полностью переделан миниган;
- исправлены обрезания и пустые куски на проблемных PNG.


Обновление 0.6:
- станки больше не растягиваются: спрайты помещены в холсты правильных пропорций;
- дерево оружия перестроено из длинной цепочки в компактные параллельные ветви;
- стоимость крафта всего оружия перебалансирована: раннее дешёвое, военное среднее, энергетическое дорогое, но без перегиба;
- Плавильная высокоточная печь требует ванильную технологию sci_advanced_bench («Продвинутый стол исследований»).


Обновление 0.7 — баланс прогрессии:
- 4 ступени: Кустарное → Обычное → Военное → Продвинутое.
- Кустарное оружие дешёвое и собирается в основном из железа + дерева.
- Обычное оружие требует сталь и простые компоненты.
- Военное требует больше стали, механизмы и точные детали.
- Продвинутое требует сталь + точные детали и открывается после высокоточной печи.
- Пересчитана дальность всех 48 видов оружия: пистолеты и ПП короткие, карабины средние, винтовки дальше, снайперские — самые дальние.
- Миниган теперь имеет дальность 16 клеток и умеренный урон одной пули.
- Обычное и военное оружие имеют средний урон; рельсотрон и другие эндгейм-системы заметно сильнее, но всё ещё ограничены своей ролью.
- Высокоточная плавильная печь по-прежнему требует vanilla sci_advanced_bench.


=== Версия 1.0 ===
Добавлено 18 новых видов оружия (итого 66). Добавлены настройки качества, специализации, перегрева энергооружия и разбора с возвратом 40–60% ресурсов в arsenal_systems.json. Новые текстуры установлены в art и textures/weapons.


Обновление 1.1: полностью заменены текстуры продвинутого оружия (лазерное, термальное, плазменное, гаусс, ионное, импульсное, рельсовое). Убраны примитивные цветные формы, добавлены более реалистичные и детальные спрайты.


Обновление 1.1: заменены текстуры продвинутого оружия на более реалистичные и детализированные.
