Colonist Health Monitor v2.4.0 — Кибер психи
Alem Colony 0.23.09

ФРАКЦИЯ «КИБЕР ПСИХИ»
- Всегда враждебна: отношение принудительно возвращается к -100 при загрузке и при рейд-проверках.
- Первый рейд не раньше 25-го дня.
- Если на 25-й день колония совсем мала (меньше 2 колонистов и богатство ниже 2500), проверка переносится на 3 дня.
- Размер рейда зависит от количества колонистов, богатства и номера предыдущего рейда.
- Перед рейдом приходит письмо/оповещение; прогноз следующего рейда отображается во вкладке торговли.
- Архетипы: Штурмовик, Снайпер, Танк, Берсерк.
- У рейдеров очень высокие боевые параметры, имитирующие тяжёлую кибернетическую модернизацию.

САМОУНИЧТОЖИТЕЛЬ
- Мозговой киберимплант.
- Крафт: 10 стали + 20 ткани.
- Около 75% киберпсихов получают самоуничтожитель.
- Срабатывает только после смерти.
- Радиус взрыва: 3 клетки.
- 50%: сильный взрыв, способный убить находящихся рядом.
- 50%: более слабый взрыв, но установленная бионика считается испорченной.
- При испорченном варианте выпадают предметы с пометкой «(имплант: негодный)» / «(протез: негодный)».
- Киберпсих без самоуничтожителя оставляет несколько исправных бионических трофеев.

КИБЕР ПСИХОЗ
- Шкала существует у колонистов всегда.
- Обычные деревянные/стальные протезы не учитываются.
- При 0–2 кибернетических имплантах шкала сама восстанавливается к 100% и не расходуется.
- При 3+ имплантах 100% -> 0% примерно за 72 игровых часа.
- Утешитель в радиусе 5 клеток восстанавливает шкалу примерно за 4 игровых часа.
- Утешитель: 50 стали, 20 секунд работы, 200 Вт.

Стадии (НЕ складываются, каждая заменяет предыдущую):
81–100% — без штрафа.
61–80%  — настроение -5.
51–60%  — функции/рабочие параметры -5%.
31–50%  — настроение -7.
1–30%   — настроение -50 и функции/рабочие параметры -30%.
0%      — болевой шок, почти полная потеря деятельности и множественные слабые кровотечения.
Предупреждения: 50%, 35%, 15%.

ВОССТАНОВИТЕЛЬНАЯ СИСТЕМА
Каждый колонист получает постоянный тип:
- Слабая: 25% шанс, множитель 0.70.
- Средняя: 50% шанс, множитель 1.00.
- Сильная: 25% шанс, множитель 1.40.
Тип показывается во вкладке «Функции».
СЖО дополнительно ускоряет лечение примерно ×1.35, но не лечит всё мгновенно.

НУЖДА В СЖО
- Для зависимого пациента 100% -> 0% примерно за 72 игровых часа вне зоны СЖО.
- Возле включённой и запитанной СЖО восстанавливается примерно за 4 игровых часа.
- Предупреждения: 50%, 35%, 15%.

МИНОМЁТНАЯ УСТОЙЧИВОСТЬ
- Для профилей «Кибер психов» распознанный миномётный удар снижается примерно до 10% исходного урона.
- Вместо полного урона ИИ цели на короткое время подавляется (~3 сек), что используется как приближение оглушения.

ОГРАНИЧЕНИЯ API 0.23.09
- enemies.json не предоставляет модам API для настоящей установки персональных имплантов внутрь HealthSystem каждого рейдера. Поэтому «импланты» киберпсихов реализованы через усиленные профили, строки состояния и таблицу трофеев.
- Нет публичного enemy_stun; краткое оглушение от мортиры имитируется временным подавлением обычного AI-командой enemy_goto в текущую клетку.
- Нет безопасного публичного API «вырезать произвольный имплант из трупа врага», поэтому исправная/негодная бионика создаётся как трофей в точке смерти.
