
=== v2.3.0 ===
- Протезы больше не увеличивают фиктивный MaxHP: защита = −3 входящего урона по своей части через on_before_hit.
- Проценты оставлены только для функций/скоростей; бонусы навыков — только целые уровни через alem.set_skill.
- Добавлена функция «Мышление» для бионического мозга.
- Бионика синхронизирует реальные эффекты alem.buff и уровни навыков при каждом keeper-пульсе.
- Экран протезов: 2 позиции на страницу, кнопка установки всегда внутри мобильного окна.
- Кровяной сосуд пробует ванильные DrawBlood и DrawBloodPack; успех принимается только при фактическом уменьшении BloodMl примерно на 2 л.
Медицина колонии v2.3.0 — Alem Colony 0.23.09

Основные изменения:
- Ванильные органы используют внутренние id игры: kidney_l, kidney_r, lung_l, lung_r, heart, liver.
- Изъятие сначала вызывает ванильный HealthSystem HarvestPart. Если 0.23.09 не принимает внутренний метод, используется официальный alem.part_hp + alem.hurt_part с подтверждением потери части, после чего выдаётся настоящий ванильный Kidney/Lung/Heart/Liver.
- Трансплантация ванильных органов выполняется через TransplantPart.
- Раздел «Органы» читает раны через официальный alem.wounds(), поэтому попадания в liver/kidney/lung/heart отображаются и текстом, и меткой.
- Торговая кнопка «Связаться» не остаётся под открытым экраном торговца.
- Купить всегда дороже, чем продать; арбитраж одной и той же вещи запрещён.
- Мод запоминает реальные цены ванильной торговли через on_trade_price, не изменяя ванильную торговлю. До первого такого расчёта используются безопасные резервные базовые цены.
- Основные материалы и компоненты идут в начале: Steel, IronComponent, Springs, PreciseParts. Негодные органы — в конце.
- Рынок меняется ежедневно; продажи давят цену вниз, покупки поднимают. Вкладка «Рынок» хранит 14 последних дней.

Важно: статические и mock-тесты не заменяют запуск на Android. Реальное поведение внутренних HealthSystem.HarvestPart/TransplantPart окончательно подтверждается только в игре.


2.2.5: безопасное изъятие жизненно важных органов под СЖО. Для сердца/печени и других смертельных комбинаций мод хранит удаление как медицинское состояние и выдаёт реальный ванильный орган, но сохраняет внутренний орган HealthSystem как технический резерв, иначе движок мгновенно убивает колониста.


=== v2.2.6 ===
- Левый/правый глаз используют ванильные eye_l/eye_r и ресурс Eye.
- СЖО больше не лечит все раны мгновенно на каждом пульсе. В поле есть мягкий бонус иммунитета, а ускоренный полный цикл заживления — только после 8 игровых часов непрерывно рядом.
- Новый станок «Кровяной сосуд»: 50 стали, 150 Вт, технология «Системы жизнеобеспечения». Долгое нажатие на колониста → «Сдать кровь в Кровяном сосуде». Использует ванильный DrawBloodPack один раз (2 л потери) и доводит выход до двух пакетов по 2 л.


=== v2.2.7 ===
- Торговля: расширен список подтверждённых ванильных товаров Alem 0.23.09.
- В начало рынка вынесены сталь, железо, медь, уголь, дерево, камень и каменные блоки.
- Добавлены компоненты: железные компоненты, заклёпки, шестерни, пружины, стальные механизмы, точные детали, болты, стекло.
- Добавлена еда: сухой паёк, простое блюдо, сытное блюдо, пеммикан, рис, картофель, мясо, рыба, молоко, сыр.
- Добавлены кожа, шерсть, серебро, золото и руды.
- Основные товары сортируются раньше медицины/органов; негодные органы остаются в самом конце.
- На торговой странице выводится название текущей категории.
- Для модовых тканевых ресурсов улучшены поддерживаемые игрой shape/color-заглушки. В 0.23.09 resources.json не документирует отдельный sprite для ресурса; настоящие ванильные Kidney/Lung/Liver/Heart/Eye продолжают использовать ванильный вид.

=== v2.2.9 ===
- Во вкладке «Операции» добавлены режимы «Протез» и «Кровь».
- «Кровь» использует уже существующий Кровяной сосуд: мод определяет группу крови пациента и запускает ванильный забор с удвоенным выходом станции.
- «Протез» показывает только совместимые варианты для отсутствующей части тела.
- Поддерживаются ванильные ProsthLegWood, ProsthLegSteel, BionicLeg, BionicArm, BionicEye.
- Добавлена технология «Продвинутая бионика» и отдельный электрический «Бионический конструктор» (250 Вт).
- Новая бионика: желудок, мозг, позвоночник, оболочка туловища и сердце.
- Бионика даёт постоянные эффекты функций и небольшие бонусы навыков.
- Протезы больше не подделывают MaxHP. Любой установленный протез уменьшает входящий урон по защищаемой части на 3 единицы через on_before_hit.


2.2.9: исправлены постоянные бонусы бионики через alem.buff, переноска/вес, листание каталога протезов, забор крови через одноразовый таймер и стабильность вкладки органов при большом числе ран.


=== v2.3.2 ===
- Бионический конструктор: 160 стали, работа строительства 20 с.
- У рецептов протезов больше нет минимального требования Ремесла.
- Бионический мозг: 6 точных деталей + 1 настоящий мозг.
- Модовые биологические органы получили свежесть и порчу в зависимости от температуры.
- Новая технология «Климатическая энергосистема» (10 000 очков) открывает ванильные кондиционер, ветрогенератор и провода одним исследованием.
- Кровяной сосуд имеет совместимый резервный режим, если Android не раскрывает DrawBlood/DrawBloodPack.

- Кровь после кроводачи восстанавливается по 250 мл за игровой час. Чем ниже объём крови, тем сильнее временные дебаффы функций и скорости работы.

=== v2.4.0 ===
- Добавлена всегда враждебная фракция «Кибер психи» (-100).
- Первый киберрейд не раньше 25-го дня; дальнейшая сила зависит от населения, богатства и номера рейда.
- Архетипы: Штурмовик, Снайпер, Танк, Берсерк.
- ~75% киберпсихов имеют Самоуничтожитель; после смерти радиус взрыва 3 клетки и шанс 50/50 сильного/слабого исхода.
- Негодная бионика выпадает как отдельные предметы с пометкой «имплант: негодный» / «протез: негодный».
- Самоуничтожитель доступен игроку: 10 стали + 20 ткани, мозговой имплант.
- Новая шкала «Кибер Психоз»: 3+ киберимпланта расходуют 100% за 72 ч; при 0–2 шкала сама восстанавливается.
- Новый станок «Утешитель»: 50 стали, 20 с, 200 Вт, радиус 5; восстановление Кибер Психоза примерно за 4 ч.
- Стадии Кибер Психоза заменяют друг друга: -5 настроение / -5% функции / -7 настроение / -50 настроение и -30% функции / коллапс на 0%.
- Добавлена постоянная «Восстановительная система»: слабая/средняя/сильная (25/50/25%) с x0.70/x1.00/x1.40.
- СЖО: зависимость теперь 72 ч до 0%; восстановление рядом около 4 ч; предупреждения 50/35/15.
- СЖО ускоряет заживление постепенно (аура heal 1.35), без мгновенного полного лечения.
- Киберпсихи получают около 10% распознанного миномётного урона и короткое подавление AI вместо обычного полного попадания.
