Магия Alem v0.4.0 — для игры Alem Colony 0.23.09

РЕЙДЫ
- Убран экспоненциальный множитель x1.18–1.34 от каждого рейда одной фракции.
- Лимиты всех нападений: 1–5 дни: 3; 6–10: 5; 11–20: 8; 21–30: 11; 31–50: 15; 51–75: 20; 76–100: 25; после 100: 35.
- Расовые рейды используют общий лимит; атака с четырёх сторон и совместный рейд не добавляют лишних бойцов.
- Совместные нападения не начинаются раньше 21 дня; осады и десанты открываются постепенно.
- Добавлен перехват on_raid_size для ограничения численности обычных фракций, если игра вызывает этот API-хук.
- Магия врагов в ранних нападениях ограничена по мощности.

НОВЫЕ РАСЫ (+4, всего 14)
- Грозорождённые, Камнерождённые, Пеплорождённые, Лесорожденные.
- Каждой по 3 черты и 3 ветви заклинаний; 4 новых фракции и 16 профилей рейдеров.
- Мод не подменяет ванильные модели тела: используются tint, size и обычные одежды.

МАГИЯ И ОРУЖИЕ
- Добавлено 28 определений новых заклинаний (включая II и III ранг базовых), 8 новых видов оружия и 8 рецептов.
- Заклинания с грозой, молниями, оглушением, метеоритами, пеплом, защитой, лозами и светом.
- Оружейные способности привязаны к соответствующим предметам.
- Добавлены PNG-текстуры оружия, заклинаний и новых рас, стилистически основанные на существующих артах мода.

ПРОВЕРКА И ОГРАНИЧЕНИЯ
- JSON, ссылки на PNG, ID и Lua проверены статически.
- APK оригинальной игры не изменён, установка выполняется как ZIP-мод.
- Без запуска игры нельзя гарантировать, что on_raid_size сработает для ванильных рейдов именно в этой сборке; проверяйте счётчик в игре.
- Длительность и работа новых заклинаний основаны на типах эффектов, уже использованных в исходном моде.
