ALEM COLONY — РАСОВЫЕ ЧЕРТЫ И МАГИЯ v0.4.2
Игра: 0.23.09

Все 70 черт: прямые бонусы уровня навыков, не проценты; максимум уровень 20. Однократное применение к каждому колонисту через Lua, с сохранением состояния. При смене черты старая прибавка снимается и начисляется новая. Физические свойства, например броня/переносимость боли, оставлены отдельными модификаторами.


=== ОРК ===

Орк: Берсерк
Орочья ярость: колоссальный бонус ближнему бою и скорости в схватке.
+5 к ближнему бою
+3 к атлетике
+2 к переноске
Способность: Боевой рёв I → II → III

Орк: Железная шкура
Толстая кожа и тяжёлый костяк заметно гасят входящий урон.
+4 к переноске
+2 к ближнему бою
+1 к атлетике
Способность: Кровавый бастион I → II → III

Орк: Кровавая ярость
Ранения только раззадоривают орка.
+4 к ближнему бою
+3 к атлетике
Способность: Кровавый натиск I → II → III

Орк: Несокрушимый
На короткое время способен превратить боль в ярость.
+3 к ближнему бою
+3 к переноске
Способность: Боевой рёв I → II → III

Орк: Стенолом
Создан для штурма укреплений.
+4 к ближнему бою
+2 к строительству
+3 к переноске
Способность: Кровавый бастион I → II → III

=== ВЫСШИЙ ЭЛЬФ ===

Эльф: Соколиный глаз
Исключительная точность и дальнобойная дисциплина.
+5 к дальнему бою
+2 к атлетике
+2 к искусству
Способность: Ветер Доминиона I → II → III

Эльф: Мастер искусства
Тонкое чувство формы и вдохновения.
+5 к искусству
+3 к ремеслу
+1 к исследованиям
Способность: Режущий шквал I → II → III

Эльф: Лёгкая поступь
Быстрее двигается, меньше устаёт и лучше работает в темноте.
+5 к атлетике
+2 к дальнему бою
+2 к животноводству
Способность: Звёздный выстрел I → II → III

Эльф: Аэромант
Чувствует воздушные потоки и быстрее стреляет.
+3 к исследованиям
+3 к дальнему бою
+2 к атлетике
Способность: Ветер Доминиона I → II → III

Эльф: Звёздный маг
Сильная связь с арканной магией.
+5 к исследованиям
+3 к искусству
+1 к медицине
Способность: Режущий шквал I → II → III

=== ДВАРФ ===

Дварф: Рождённый в шахте
Добыча и тяжёлый труд даются дварфу намного легче.
+5 к добыче
+3 к переноске
+2 к строительству
Способность: Руническая стена I → II → III

Дварф: Мастер кузни
Сильный бонус производству и качеству вещей.
+5 к ремеслу
+3 к строительству
+1 к исследованиям
Способность: Каменный эгида I → II → III

Дварф: Каменная кровь
Очень высокая стойкость, иммунитет и переносимость холода.
+4 к переноске
+2 к добыче
+2 к ближнему бою
Способность: Рунный раскол I → II → III

Дварф: Рунный страж
Руны укрепляют тело.
+4 к строительству
+3 к ближнему бою
+2 к исследованиям
Способность: Руническая стена I → II → III

Дварф: Громовержец
Тяжёлые удары и крепкая стойка.
+4 к ближнему бою
+3 к переноске
+1 к ремеслу
Способность: Каменный эгида I → II → III

=== ВОЛКОЛЮД ===

Волколюд: Хищник
Скорость, ближний бой и выносливость охотника.
+4 к ближнему бою
+4 к атлетике
+1 к животноводству
Способность: Вой стаи I → II → III

Волколюд: Острый нюх
Прирождённый охотник: точнее стреляет и быстро двигается.
+3 к дальнему бою
+3 к животноводству
+2 к атлетике
Способность: Лунное бешенство I → II → III

Волколюд: Кровь стаи
Рядом с другими волколюдьми чувствует себя увереннее.
+3 к животноводству
+3 к ближнему бою
+2 к атлетике
Способность: Кровавый натиск I → II → III

Волколюд: Альфа стаи
Усиливается в ближней схватке.
+4 к ближнему бою
+3 к животноводству
+1 к переноске
Способность: Вой стаи I → II → III

Волколюд: Лунный следопыт
Быстр и точен ночью.
+4 к дальнему бою
+3 к атлетике
+2 к животноводству
Способность: Лунное бешенство I → II → III

=== КОШКОЛЮД ===

Кошколюд: Ночная охота
Ночью почти не теряет эффективность и превосходно стреляет.
+4 к дальнему бою
+3 к атлетике
+2 к животноводству
Способность: Прыжок тени I → II → III

Кошколюд: Ловкач
Очень быстрый, лёгкий и устойчивый к боли.
+5 к атлетике
+2 к ближнему бою
+1 к переноске
Способность: Теневая завеса I → II → III

Кошколюд: Тихая лапа
Меткий охотник с высокой рабочей скоростью.
+3 к дальнему бою
+4 к атлетике
+1 к ремеслу
Способность: Стрела пустоты I → II → III

Кошколюд: Теневой танцор
Уклончивый быстрый боец.
+4 к атлетике
+3 к ближнему бою
+2 к дальнему бою
Способность: Прыжок тени I → II → III

Кошколюд: Девять жизней
Необычно живуч.
+3 к атлетике
+2 к медицине
+2 к ближнему бою
Способность: Теневая завеса I → II → III

=== ЯЩЕРОЛЮД ===

Ящеролюд: Холодная кровь
Высокая переносимость боли, жары и голода.
+3 к атлетике
+3 к переноске
+1 к медицине
Способность: Болотные путы I → II → III

Ящеролюд: Чешуйчатая кожа
Природная защита и устойчивость к болезням.
+4 к переноске
+2 к ближнему бою
+1 к медицине
Способность: Ядовитая вспышка I → II → III

Ящеролюд: Болотный охотник
Сильный охотник и переносчик грузов.
+3 к животноводству
+3 к дальнему бою
+3 к атлетике
Способность: Ядовитый порез I → II → III

Ящеролюд: Ядовитый клык
Опасный ближний охотник.
+4 к ближнему бою
+2 к животноводству
+2 к медицине
Способность: Болотные путы I → II → III

Ящеролюд: Панцирный
Чешуя особенно прочна.
+2 к ближнему бою
+4 к переноске
+1 к добыче
Способность: Ядовитая вспышка I → II → III

=== ДЕМОН ===

Демон: Адская кровь
Почти не боится жары, боли и огня.
+4 к ближнему бою
+2 к атлетике
+2 к переноске
Способность: Адское пламя I → II → III

Демон: Демоническая сила
Чудовищная сила ближнего боя и переноски.
+5 к ближнему бою
+4 к переноске
Способность: Адский щит I → II → III

Демон: Аура ужаса
Мрачное присутствие делает его бесстрашным и социально давящим.
+3 к ближнему бою
+2 к животноводству
+2 к атлетике
Способность: Огненный шар I → II → III

Демон: Печать пламени
Огонь питает боевой азарт.
+4 к ближнему бою
+2 к исследованиям
+1 к ремеслу
Способность: Адское пламя I → II → III

Демон: Адский щит
Сильная временная защитная магия.
+4 к переноске
+2 к ближнему бою
+1 к медицине
Способность: Адский щит I → II → III

=== ТЁМНЫЙ ЭЛЬФ ===

Тёмный эльф: Ассасин
Молниеносный ближний бой и работа в темноте.
+4 к ближнему бою
+4 к атлетике
+1 к дальнему бою
Способность: Шаг сквозь тень I → II → III

Тёмный эльф: Тёмный стрелок
Очень высокая точность и скорость передвижения.
+5 к дальнему бою
+2 к атлетике
+1 к искусству
Способность: Разлом тени I → II → III

Тёмный эльф: Манипулятор
Исключительная социальная хватка и хорошее настроение.
+4 к исследованиям
+3 к искусству
+1 к медицине
Способность: Стрела пустоты I → II → III

Тёмный эльф: Тенемант
Мастер перемещения и тёмных чар.
+4 к исследованиям
+3 к дальнему бою
+1 к атлетике
Способность: Шаг сквозь тень I → II → III

Тёмный эльф: Клинок ночи
Смертоносный дуэлянт.
+4 к ближнему бою
+3 к атлетике
+2 к дальнему бою
Способность: Разлом тени I → II → III

=== ГОБЛИН ===

Гоблин: Механик
Маленький инженер с огромной скоростью работы.
+5 к ремеслу
+3 к исследованиям
+2 к строительству
Способность: Перегруженная искра I → II → III

Гоблин: Барахольщик
Носит больше, работает быстрее и делает вещи качественнее.
+5 к переноске
+3 к ремеслу
Способность: Рунная перегрузка I → II → III

Гоблин: Трусливый гений
Гениален в исследованиях и движении, но не создан для честной драки.
+5 к исследованиям
+2 к атлетике
-2 к ближнему бою
Способность: Арканный импульс I → II → III

Гоблин: Искромёт
Любит нестабильную боевую магию.
+3 к исследованиям
+3 к дальнему бою
+2 к ремеслу
Способность: Перегруженная искра I → II → III

Гоблин: Подрывник
Быстрый и опасный штурмовик.
+4 к ремеслу
+2 к строительству
+2 к переноске
Способность: Рунная перегрузка I → II → III

=== НЕБОРОЖДЁННЫЙ ===

Неборождённый: Целитель
Сильная устойчивость к болезням и высокая работоспособность врача.
+5 к медицине
+2 к исследованиям
+1 к животноводству
Способность: Свет исцеления I → II → III

Неборождённый: Светоносец
Поднимает дух и почти не страдает от темноты.
+3 к медицине
+3 к искусству
+2 к исследованиям
Способность: Небесная защита I → II → III

Неборождённый: Небесный стрелок
Редкая точность, спокойствие и выносливость.
+4 к дальнему бою
+3 к атлетике
+1 к медицине
Способность: Луч рассвета I → II → III

Неборождённый: Световой страж
Создаёт защиту вокруг союзников.
+3 к медицине
+3 к ближнему бою
+2 к переноске
Способность: Свет исцеления I → II → III

Неборождённый: Судья рассвета
Боевой маг света.
+3 к дальнему бою
+3 к ближнему бою
+2 к медицине
Способность: Небесная защита I → II → III

=== ГРОЗОРОЖДЁННЫЙ ===

Грозорождённый: Проводник гроз
Расовая черта народа «Грозорождённый»: уникальные боевые и хозяйственные преимущества.
+4 к исследованиям
+3 к дальнему бою
+1 к атлетике
Способность: Копьё молнии I → II → III

Грозорождённый: Искровая кровь
Расовая черта народа «Грозорождённый»: уникальные боевые и хозяйственные преимущества.
+3 к ближнему бою
+3 к атлетике
+2 к переноске
Способность: Статическое поле I → II → III

Грозорождённый: Небесный охотник
Расовая черта народа «Грозорождённый»: уникальные боевые и хозяйственные преимущества.
+5 к дальнему бою
+3 к атлетике
Способность: Цепная молния I → II → III

Грозорождённый: Громовой дуэлянт
Быстрые удары, точность и выносливость под искровым щитом.
+4 к ближнему бою
+4 к атлетике
+1 к дальнему бою
Способность: Копьё молнии I → II → III

Грозорождённый: Сердце бури
Стойкость против ударов и ураганная скорость на поле боя.
+4 к атлетике
+3 к переноске
+2 к ближнему бою
Способность: Статическое поле I → II → III

=== КАМНЕРОЖДЁННЫЙ ===

Камнерождённый: Гранитный панцирь
Расовая черта народа «Камнерождённый»: уникальные боевые и хозяйственные преимущества.
+5 к переноске
+2 к ближнему бою
+1 к добыче
Способность: Кристальные осколки I → II → III

Камнерождённый: Кристальный слух
Расовая черта народа «Камнерождённый»: уникальные боевые и хозяйственные преимущества.
+5 к добыче
+3 к исследованиям
Способность: Магнитная защита I → II → III

Камнерождённый: Магнитный страж
Расовая черта народа «Камнерождённый»: уникальные боевые и хозяйственные преимущества.
+3 к ближнему бою
+4 к переноске
+1 к строительству
Способность: Падение метеора I → II → III

Камнерождённый: Молот землетрясений
Тяжёлый ближний бой, грузоподъёмность и крепкие кости.
+5 к ближнему бою
+3 к переноске
+1 к добыче
Способность: Кристальные осколки I → II → III

Камнерождённый: Рунный геолог
Глубокие знания камня и устойчивость к ударам.
+5 к добыче
+3 к исследованиям
+1 к строительству
Способность: Магнитная защита I → II → III

=== ПЕПЛОРОЖДЁННЫЙ ===

Пеплорождённый: Жаркое сердце
Расовая черта народа «Пеплорождённый»: уникальные боевые и хозяйственные преимущества.
+3 к ближнему бою
+2 к атлетике
+2 к ремеслу
Способность: Пепельный шип I → II → III

Пеплорождённый: Тлеющий след
Расовая черта народа «Пеплорождённый»: уникальные боевые и хозяйственные преимущества.
+4 к атлетике
+3 к дальнему бою
+1 к животноводству
Способность: Пелена пепла I → II → III

Пеплорождённый: Фениксов обет
Расовая черта народа «Пеплорождённый»: уникальные боевые и хозяйственные преимущества.
+4 к медицине
+2 к ближнему бою
+2 к исследованиям
Способность: Вспышка феникса I → II → III

Пеплорождённый: Огненный клинок
Жар, смертоносный ближний бой и скорость в схватке.
+5 к ближнему бою
+3 к атлетике
Способность: Пепельный шип I → II → III

Пеплорождённый: Дымный странник
Проворство, скрытная работа и устойчивость к зною.
+5 к атлетике
+2 к дальнему бою
+1 к ремеслу
Способность: Пелена пепла I → II → III

=== ЛЕСОРОЖДЕННЫЙ ===

Лесорожденный: Корни хранителя
Расовая черта народа «Лесорожденный»: уникальные боевые и хозяйственные преимущества.
+3 к медицине
+4 к животноводству
+2 к растениеводству
Способность: Терновая сеть I → II → III

Лесорожденный: Шёпот леса
Расовая черта народа «Лесорожденный»: уникальные боевые и хозяйственные преимущества.
+4 к животноводству
+2 к дальнему бою
+2 к медицине
Способность: Дубовая броня I → II → III

Лесорожденный: Терновый охотник
Расовая черта народа «Лесорожденный»: уникальные боевые и хозяйственные преимущества.
+4 к дальнему бою
+3 к атлетике
+2 к растениеводству
Способность: Цветение жизни I → II → III

Лесорожденный: Изумрудный целитель
Лечит быстрее, менее восприимчив к болезням, помогает животным.
+5 к медицине
+3 к животноводству
+1 к растениеводству
Способность: Терновая сеть I → II → III

Лесорожденный: Зелёный следопыт
Уверенно стреляет и быстро передвигается в поиске добычи.
+4 к дальнему бою
+3 к атлетике
+2 к животноводству
Способность: Дубовая броня I → II → III

=== НОВЫЕ ЗАКЛИНАНИЯ ПОСЛЕ ИСХОДНОЙ ВЕРСИИ ===
• Копьё молнии: Боевая магия. 17 урона в радиусе 1.2 клетки; дополнительный эффект стихии. КД 27 с. Ранг 1.
• Копьё молнии II: Боевая магия. 22 урона в радиусе 1.34 клетки; дополнительный эффект стихии. КД 22.1 с. Ранг 2.
• Копьё молнии III: Боевая магия. 27 урона в радиусе 1.48 клетки; дополнительный эффект стихии. КД 18.4 с. Ранг 3.
• Кристальные осколки: Боевая магия. 18 урона в радиусе 1.45 клетки; дополнительный эффект стихии. КД 30 с. Ранг 1.
• Кристальные осколки II: Боевая магия. 23 урона в радиусе 1.59 клетки; дополнительный эффект стихии. КД 24.6 с. Ранг 2.
• Кристальные осколки III: Боевая магия. 28 урона в радиусе 1.73 клетки; дополнительный эффект стихии. КД 20.4 с. Ранг 3.
• Пепельный шип: Боевая магия. 18 урона в радиусе 1.25 клетки; дополнительный эффект стихии. КД 26 с. Ранг 1.
• Пепельный шип II: Боевая магия. 23 урона в радиусе 1.39 клетки; дополнительный эффект стихии. КД 21.3 с. Ранг 2.
• Пепельный шип III: Боевая магия. 28 урона в радиусе 1.53 клетки; дополнительный эффект стихии. КД 17.7 с. Ранг 3.
• Терновая сеть: Боевая магия. 15 урона в радиусе 1.7 клетки; дополнительный эффект стихии. КД 29 с. Ранг 1.
• Терновая сеть II: Боевая магия. 20 урона в радиусе 1.84 клетки; дополнительный эффект стихии. КД 23.8 с. Ранг 2.
• Терновая сеть III: Боевая магия. 25 урона в радиусе 1.98 клетки; дополнительный эффект стихии. КД 19.7 с. Ранг 3.
• Статическое поле: Боевая магия. 19 урона в радиусе 2.1 клетки; дополнительный эффект стихии. КД 36 с.
• Магнитная защита: На себя: защитный эффект на 7 с. КД 42 с.
• Пелена пепла: На себя: защитный эффект на 7 с. КД 38 с.
• Дубовая броня: На себя: защитный эффект на 7 с. КД 44 с.
• Цепная молния: Боевая магия. 33 урона в радиусе 2.6 клетки; дополнительный эффект стихии. КД 50 с.
• Падение метеора: Боевая магия. 36 урона в радиусе 2.4 клетки; дополнительный эффект стихии. КД 55 с.
• Вспышка феникса: Боевая магия. 34 урона в радиусе 2.3 клетки; дополнительный эффект стихии. КД 49 с.
• Цветение жизни: На себя: лечение союзников в радиусе 3 клетки. КД 48 с.
• Грозовой шторм: Боевая магия. 29 урона в радиусе 2.0 клетки; дополнительный эффект стихии. КД 38 с.
• Электрический разрез: Боевая магия. 24 урона в радиусе 1.4 клетки; дополнительный эффект стихии. КД 24 с.
• Удар метеорита: Боевая магия. 32 урона в радиусе 2.1 клетки; дополнительный эффект стихии. КД 36 с.
• Тектоническая волна: Боевая магия. 28 урона в радиусе 2.4 клетки; дополнительный эффект стихии. КД 33 с.
• Пепельная волна: Боевая магия. 28 урона в радиусе 1.9 клетки; дополнительный эффект стихии. КД 30 с.
• Солнечный удар: Боевая магия. 33 урона в радиусе 1.5 клетки; дополнительный эффект стихии. КД 35 с.
• Дождь шипов: Боевая магия. 25 урона в радиусе 2.2 клетки; дополнительный эффект стихии. КД 31 с.
• Разлом бездны: Боевая магия. 32 урона в радиусе 1.8 клетки; дополнительный эффект стихии. КД 38 с.

Новое в v0.4.1: 210 личных трёхранговых способностей по чертам. Они модифицированы из базовых заклинаний, а не 210 полностью отдельных эффектов. Повышение после 12 и 30 использований.
