НАРОДЫ ALEM: РАСА И МАГИЯ v0.2.0
Для Alem Colony 0.23.07

ЧТО ИЗМЕНИЛОСЬ
- Полностью убраны целые кастомные спрайты тел у расовых рейдеров.
- Колонисты/гости используют штатную слоистую модель Alem Colony: тело, голова, глаза, уши, волосы и одежда остаются ванильными. Раса задаёт поддерживаемые игрой оттенок кожи и рост; расовая черта автоматически привязывает персонажа к расе.
- Враги также используют штатную модель; enemies.json применяет только лёгкий расовый tint и scale, потому что публичный профиль врага не умеет назначать RaceDefs по частям тела.
- 10 рас, 30 сильных черт и 10 держав сохранены.
- Сохранены расовые рейды: прямой штурм, осада с Barricade, атака с четырёх сторон, сапёры, десант и совместный рейд союзников.

МАГИЯ
- Стол заклинаний: 30 Wood, работа 15 секунд, footprint #W (одна занятая клетка + место работника).
- 4 магических материала: Руническая пыль, Мана-кристалл, Огненное ядро, Морозное ядро.
- 10 новых видов оружия: 3 посоха, 2 лука, теневые клинки, 3 боевых топора и Клинок рассвета.
- 15 способностей: активные заклинания оружия и по одной фирменной магии для каждого народа.
- После исследования «Магия народов» фирменная способность автоматически изучается всеми колонистами соответствующей расы.

ВИЗУАЛЬНЫЙ СТИЛЬ ОРУЖИЯ
При разработке проверены реальные Texture2D Alem Colony 0.23.07. Ориентиры: axe 332x196, spear 420x82, knife 334x114, sabre 674x128, sword 444x160, bow 136x408. Новые PNG сделаны в похожих пропорциях, чтобы оружие естественно выглядело в руках.

ВАЖНО ПРО УШИ И ВОЛОСЫ
Alem Colony 0.23.07 собирает колониста из собственных слоёв Body/Ears/Eyes/Beard/Hair. Публичная схема races.json даёт skin/speed/size, но не отдельное поле «форма ушей этой расы» или «причёска этой расы». Поэтому мод не подменяет анатомию и не ломает анимации: используются существующие игровые уши и волосы, а цвет кожи/ушей и рост идут через RaceDefs.
