STATECRAFT REBORN 16.15 — МГНОВЕННЫЙ РЫНОК

1. Купленные на большом рынке ресурсы сразу появляются в колонии после успешной оплаты. Дневной запас снижается только после подтверждения выдачи. При отказе движка выдать товар оплата возвращается. Неоплаченные товары не появляются.
2. Заказы, оформленные в 16.14 и ранее, продолжают прибывать через старую очередь в назначенный день — чтобы не пропали сохранённые покупки.
3. Основной курс: 5 имперских марок = 1 серебро; 10 серебра = 1 золотая монета. Курс марок колеблется от 4.5 до 5.5 за серебро, то есть 45–55 марок за 10 серебра. Первый день — строго 5 марок/серебро.
4. Цены теперь задаются отдельно для каждого товара в МАРКАХ (не в серебре). Первый день — базовые цены, затем каждый день у каждого каравана и каждого предмета индивидуальное изменение от −50% до +100%. Например: дерево база 2, диапазон 1–4 марки; гранитные и мраморные кирпичи база 3, диапазон 2–6 марок. Мраморные кирпичи появляются только если их ID зарегистрирован самой игрой или другим модом.
5. Действующие скидки идеологий сохраняются. Покупки в серебре и золоте рассчитываются от полной цены партии в марках с округлением вверх. Золото как товар имеет минимальную цену выше обменного курса во избежание обратного арбитража.
6. Исправлены слишком длинные списки законов, фокусов, выборов, казны и программ: добавлены страницы с кнопками Далее, Назад и Закрыть. Исправлено описание технологии мобилизации: базовый призыв был и остался доступен с начала игры, исследование открывает программу снабжения; возраст оборонного планирования согласован с обязательной армейской доктриной.

ПРОВЕРКА
Проверена структура JSON, граф исследований, иконки, ссылки на биомы и идентификаторы шаблонов, синтаксис Lua и работа торгового меню с имитацией игрового API. Android-игра на устройстве не запускалась; окончательно проверьте покупки и склад в игре. При установке оставьте активной только одну версию Statecraft Reborn.
