STATECRAFT REBORN 11.2 — ГОСУДАРСТВО И РУИНЫ

Кнопка: возвращена простая регистрация alem.button("Государство",main) из старой версии 9.9. Дополнительная кнопка alem.menu_button в меню молотка. Если Lua не загружается, см. ЖУРНАЛ.
Новый биом Руины: появляется на части тайлов степи при выборе места новой колонии (share=0.32). На нём автоматически генерируются 4 типа заброшенных построек с деревянными и гранитными стенами, досками, сталью, тканью и редким оружием. На уже созданных картах не появится.
Проверено статически: ZIP, JSON, ссылки на ресурсы и структура файлов. Не проверено в самой игре: регистрация кнопки и генерация биома.

Statecraft Reborn 11.0 / Alem Colony 0.23.04
Кнопка Государство использует стандартный alem.dialog вместо экспериментального окна.
Отключите все старые версии Statecraft, особенно statecraft_reborn_v4, иначе в журнале останутся ошибки старой мебели.
Рынок и бонусы ПВ сохранены; политические черты в pawns.json.
Проверка игры требуется: валидация JSON не доказывает работу скрипта.


11.1: Восстановлена отдельная экранная кнопка Государство и добавлена кнопка в раскрывающемся меню под молотком. Если не видно экранной кнопки, раскройте меню молотка.


11.3: Исправлена синтаксическая ошибка Lua в conviction_tick, из-за которой скрипт целиком не загружался и кнопка Государство отсутствовала. Биом Руины: доля тайлов степи 12% вместо 32%, меньше отдельных сооружений, новый крупный связанный комплекс с увеличенным лутом. Для появления нового биома начните новую игру.

11.4: UI регистрируется в самом начале скрипта; при сбое остального кода кнопка покажет диагностическое окно. Руины: светлая земля, доля тайлов 3.5%; на новой карте биома 2 больших связанных комплекса и 1–3 маленькие комнаты (если хватает места для размещения). Старые сохранения не перестраиваются.

Версия 11.7: чертежи удалены; кнопка Государство восстанавливается после загрузки и периодически.


See CHANGELOG_12_2_RU.txt for version 12.2.
