Тайные Искусства — рабочий мод способностей для Alem Colony 0.23.04

=== Что внутри ===

Черты (выпадают у колонистов):

  Пиромант      — Огненный шар + Пламенная вспышка
  Геомант       — Земляная стена + Каменное кольцо
  Целитель      — Волна исцеления + Исцеляющее касание
  Мистик        — Ледяная волна + Мерцание + Призыв духа
  Буревестник   — Молния + Вихрь                    ← НОВАЯ
  Страж         — Барьер + Духовный заряд           ← НОВАЯ

Способности (13 штук):

  1. Огненный шар       — урон + огонь, auto
  2. Пламенная вспышка  — AoE урон + огонь + отброс
  3. Земляная стена     — линия гранитных стен на 50 сек
  4. Каменное кольцо    — кольцо стен вокруг точки
  5. Волна исцеления    — хил союзников + mood
  6. Исцеляющее касание — сильный хил одного
  7. Ледяная волна      — урон + стан + замедление, auto
  8. Мерцание           — телепорт
  9. Призыв духа        — 2 духа-воина на 2 часа
 10. Молния             — высокий урон + стан по врагу, auto
 11. Вихрь              — отброс + замедление + урон
 12. Барьер             — крепкое кольцо стен
 13. Духовный заряд     — хил + mood в точке

Черты по-прежнему выпадают случайно при генерации колониста, но теперь есть
второй путь, и он в две ступени технологий:

  1. «Магический верстак» (ветка «Тайные искусства», эпоха 3, 450 очков)
     открывает саму постройку — свой самостоятельный станок со светящимся
     кругом рун (Дерево + Железо).
  2. «Тайнопись» (требует «Магический верстак», 600 очков) открывает на
     этом станке 6 рецептов, у каждого — свой уникальный состав

     Кристалл Пироманта    — Дерево 10 + Стекло 3
     Кристалл Геоманта     — Железо 6 + Сталь 2
     Кристалл Целителя     — Дерево 4 + Травы 6
     Кристалл Мистика      — Стекло 6 + Железо 3
     Кристалл Буревестника — Сталь 6 + Ткань 4
     Кристалл Стража       — Железо 8 + Ткань 2

Кристаллы не мешаются в «ПРОЧЕЕ» обычного верстака — у них отдельное окно
заказов на магическом столе.

Кнопка «Кристалл» на игровом экране появляется, только когда на складе есть
хотя бы один (и пропадает, когда все использованы). Жмёте — выбираете
школу, затем колониста. Кристалл расходуется, колонист получает обе (у
Мистика — три) способности школы через alem.teach — требование trait у
спелла при этом не проверяется — и заодно черту соответствующей школы, если
её ещё не было. Так можно осознанно собрать архимага под конкретный билд,
а не ждать удачной генерации колониста.

=== Одна школа магии на колониста (1.1) ===

Список колонистов в диалоге «Кто получает силу?» теперь исключает тех, у
кого уже есть любая из шести магических черт — не важно, досталась она
случайно при генерации или через кристалл. Так нельзя собрать архимага со
всеми 13 способностями сразу: каждый маг держит только одну школу.

=== Как поставить ===

1. Скопируй папку my_arcane_mod в папку модов игры
   (путь виден в Главное меню → МОДЫ).
2. Нажми ОБНОВИТЬ → включи мод → ПЕРЕЧИТАТЬ.
3. Новые колонисты могут получить черты.
   Уже существующих можно научить через скрипт:
     alem.teach("Имя", "lightning")

=== Проверка ===

Открой «Подробнее» у мода → ПРОВЕРИТЬ.
Если ошибок нет — всё готово.
При проблемах смотри ЖУРНАЛ.

Приятной игры!
