AlemTF2

Alem TF2 — перенесите вселенную Team Fortress 2 в симулятор колонии! Стройте военный форпост Mann Co., крафтите легендарное оружие (от дробовиков до пулемётов),

Автор: artem277898

⬇ 121 скачиваний ⚠ Пожаловаться 🔑 Это ваш мод? Управлять
Скачать 4.1 · 12.9 МБ

Описание

🎮 Alem TF2 Добро пожаловать в пустоши Badlands, наёмник! Этот мод переносит культовую вселенную Team Fortress 2 в мир симулятора колонии. Вам предстоит не просто выживать, а построить настоящий военный форпост Mann Co., отражать атаки роботов Грея Манна и собирать легендарный Австралий. Забудьте о скучных луках и мечах — теперь в руках ваших колонистов окажется настоящее огнестрельное оружие, взрывчатка и медицинские шприцемёты! 🔫 Арсенал наёмника В моде представлен полный арсенал оружия из TF2. Каждый ствол имеет свои уникальные характеристики, звуки и анимации: Стрелковое оружие: Дробовики (Разведчик и общий), Пистолет, Ракетомёт, Гранатомёт, Липучкомёт, Пулемёт, Снайперская винтовка, ПП, Револьвер и Шприцемёт. Ближний бой: Бита, Лопата, Пожарный топор, Гаечный ключ, Кукри, Нож и даже Бутылка! Уникальные механики: У пулемёта есть режим «Раскрутки» (как в TF2), у снайперки — «Прицел», а Огнемёт может перегреваться! Оружие имеет реалистичные магазины, время перезарядки, изнашивается и бьёт по-разному в зависимости от типа урона. ⚙️ Крафт и технологии Забудьте о случайных находках. В Alem TF2 налажено полноценное производство: Изучайте новую ветку технологий «TF2», чтобы открывать чертежи. Собирайте стволы на обычном верстаке, отливайте Медные патроны из меди и пороха и даже варите легендарную МГЕ-Сыворотку на химическом станке. Всё оружие и броня интегрированы в систему крафта колонии. 🤖 Враги, Боссы и Фракции Армия Грея Манна: На вас будут нападать роботы-клоны всех классов (Разведчик, Солдат, Пулемётчик и др.). Они не чувствуют боли, не истекают кровью и идут напролом. Глазастус: Огромный парящий глаз со щупальцами. Настоящий босс, который использует фазы боя, летает и сжигает всё на своём пути. Фракции: В мире появились RED и BLU (наёмники-одиночки), а также корпорация Mann Co. (торговцы). 🧬 Лор, биомы и способности Биомы: Исследуйте новые уникальные биомы — Пустошь (Badlands), Пыльную чашу (Dustbowl), Ущелье (Gorge), 2Fort и Upward. Кровь Манна: Редкая наследственная черта. Даёт бонусы к бою и доступ к способности «Призыв бойцов». Способности классов: Каждый класс имеет свои умения! Используйте Рывок Разведчика, Ракетный прыжок Солдата, Огненный шторм Поджигателя, Убер-заряд Медика, Удар в спину Шпиона и многие другие. Телосложения: Ваши колонисты могут быть Громилами, Бегунами, Гренадёрами и Коротышками. 💉 Новые болезни и данности Болезни: Ржавая гангрена (от роботов), Австралиевая горячка (от радиации) и Манн-грипп. Каждая имеет свои симптомы и бьёт по внутренним органам. Сценарий «МГЕ»: Отряд из 4 наёмников с уникальным телосложением, 400 патронами и продвинутыми технологиями с первого дня. Готовьтесь к обороне! 🛠️ Установка Закиньте папку с модом в директорию игры. Убедитесь, что версия игры — 0.24.00 или выше. Включите мод в меню и нажмите «ПЕРЕЧИТАТЬ».

История версий

4.1 approved Скачать
Исправил коды и т. д.
4 approved Скачать
🔹 Новое главное меню с фоном пустоши Badlands. 🔹 В сценарии MGE стартовый запас патронов увеличен до 400 шт. 🔹 Исправлены ошибки в способностях лечения (heal, ubercharge, dead_ringer). 🔹 Мод полностью совместим с версией игры 0.24.00. я пытался исправить редактор и справочник но нечего не получилось
3.6 approved Скачать
Фикс кодов из версии 3.5.
3.5 approved Скачать
9 новых систем — погода, профессии, события, мысли, энциклопедия, нужды, реплики, звания и кровные линии. Мир стал живым: колонисты думают, говорят, специализируются, растут и реагируют на опасности. 🌤️ Погода В биомах появилась опасная погода — это не косметика, а реальная угроза, которая меняет темп игры. Песчаная буря (Badlands, Dustbowl): небо жёлто-коричневое, видимость падает до 40%, колонисты получают 1 урон в час, настроение −3. Без укрытий здоровье тает, morale ползёт вниз, работать тяжело. Нужно загонять людей внутрь и ждать, пока стихнет. Метель (Upward, Gorge): серое небо, густой туман, температура падает на 15 градусов. Колонисты получают 2 урона в час, настроение −5. Строители работают медленнее, стрелки плохо видят цели. Метель опаснее бури — двойной урон и сильнее бьёт по настроению. Если нет тёплых стен и запаса еды — можно потерять людей. Оба события наступают с малым шансом (4–5%), но когда приходят — приходится перестраивать план на день. 💼 Профессии Колонистам можно назначить профессию — отдельно от черт. Стабильный бонус к производству, назначать нужно вдумчиво. Стрелков — крафт оружия и патронов быстрее на 30%. Производит весь боезапас: Ammo (дымные патроны), AmmoSmokeless (бездымные), MusketBall (мушкетные пули), Arrow (стрелы), Bolts (болты). Закрывает потребность отряда в снаряжении, особенно когда бои идут один за другим и патроны кончаются быстрее, чем делаются. Брониодел — крафт брони быстрее на 20%. Работает с Cloth (ткань), Leather (кожа), Steel (сталь), IronComponent (железный компонент) — от кожаных жилетов до стальных пластин. Броня — длинный цикл производства, даже 20% экономят часы работы. Сапёр — крафт пороха и взрывных предметов быстрее на 40%. Делает Gunpowder (порох из Sulfur и Saltpeter), Grenade (гранаты), Molotov (коктейль Молотова), CannonBall (ядра), Grapeshot (картечь). Самый мощный бонус, потому что порох — основа и патронов, и гранат, и ядер. Сапёр успевает накидать мины и заряды до рейда, пока другие ещё делают первый порох. Боевой медик — +4 к навыку медицины. Лечит быстрее, реже ошибается, реже теряет пациентов. Разница между медиком с навыком 6 и 10 — это жизнь и смерть. Профессии работают в связке: Стрелков делает патроны, Брониодел — броню, Сапёр — порох и гранаты, Боевой медик держит всех на ногах. Полный цикл обороны колонии. 📡 События рассказчика Три новых события по лору TF2 — мир больше не стоит на месте. Волна роботов. Отряд роботов Грея Манна направляется к базе. Приходит письмо с предупреждением, даётся время на подготовку (зависит от расстояния — обычно 2 часа и больше). За это время нужно укрепить стены, расставить бойцов по позициям, проверить запас медикаментов и взрывчатки. Роботы идут организованно, копируют классы наёмников, но не имеют души — предсказуемые, но численно превосходящие. Вес события — 10, одно из самых частых. Метеорит Австралия. С неба падает метеорит, внутри — жилы Австралия, редчайшего ресурса. Вес всего 3 — событие редкое, но ценное. Австралий нужен для апгрейдов экипировки, имплантов и крафта уникальных предметов. Кто успел первым — забрал. Место падения быстро становится точкой напряжённости: можно нарваться на врагов, которые тоже хотят руду. Торговец Mann Co. Нейтральный караван приезжает к базе. Вес 5 — средняя частота. Можно купить дефицит: оружие, броню, компоненты, редкие ресурсы. Можно продать излишки и освободить склады. Караван уезжает через некоторое время, поэтому торговаться нужно быстро. 💭 Мысли колонистов Колонисты реагируют на происходящее — и это не просто текст, а реальные цифры настроения, которые влияют на производительность и риск срывов. Сэндвич съеден — +8 на полдня. Сильный позитивный буст. Пулемётчик счастлив, работает быстрее, не норовит устроить драку. Роботы MvM рядом — −5. Стресс. Если рядом с колонистом в радиусе 15 клеток есть роботы, он напрягается. При длительном воздействии возможны срывы и снижение продуктивности. Оружие своего класса — +5. Колонист держит в руках оружие, соответствующее его черте (Солдат с ракетомётом, Снайпер с винтовкой и т.д.). Чувствует себя уверенно, работает без нареканий. Мысли складываются: если колонист съел Сэндвич и держит своё оружие, но рядом роботы — два позитива и один негатив. Система настроения становится сложнее и реалистичнее. 📖 Энциклопедия В кодексе открываются статьи о вселенной TF2 — не просто лор, а практические подсказки. «Армия Грея Манна» — роботы копируют классы наёмников, но лишены эмоций и креативности. Тактика против них: они предсказуемы, но их много. Давят числом, обходят с флангов. Лучше всего — узкие коридоры, мины и гранаты. «Австралий» — редкий минерал, стимулятор в малых дозах, яд в больших. Практический вывод: не копить, не перекармливать, использовать точечно для апгрейдов и имплантов. «Mann Co.» — корпорация Зефенайи Манна, снабжает обе стороны. Объясняет, почему торговец привозит и красное, и синее снаряжение, и почему цены на уникальные предметы такие высокие. Статьи открываются по мере встречи с соответствующими элементами: встретил робота — открылась статья про армию, нашёл Австралий — открылась статья про минерал. 🥤 Жажда Бонка У колонистов с чертой «Разведчик» появилась уникальная нужда — шкала «Жажда Бонка», которая медленно падает (скорость 0.5 в час, максимум 100). Ниже 30 — настроение −8, раздражение, тремор, снижение эффективности работы. Разведчик без Бонка хуже бегает, хуже дерётся, быстрее устаёт. Пьёт Bonk! — шкала заполняется, настроение +4, скорость передвижения временно растёт. Разведчик снова летает по карте, уворачивается от выстрелов и выполняет задачи быстрее всех. Механика добавляет микроменеджмент: нужно следить, чтобы у Разведчика был запас Бонка, иначе в нужный момент он окажется в худшей форме. Это единственная нужда, привязанная к конкретному классу. 💬 Реплики В диалогах звучат фирменные фразы классов — колонисты заговорили характерными голосами. Пулемётчик: «Крошить маленьких человеков!», «Моя — самое большое оружие!», «Сэндвич — лучший друг.» Инженер: «Турель готова к работе», «Ничего не сломано — пока», «Строим, строим, строим.» Снайпер: «Профессионалы имеют стандарты», «Всего один выстрел», «Будь полезным, приятель.» Шпион: «Мы встретились снова», «Аста ла виста», «Я истинный джентльмен.» Реплики не просто звучат — они подчёркивают характер и помогают отличать классы в диалогах и отчётах. Пулемётчик всегда грубовато-прямолинеен, Инженер — деловит, Снайпер — спокойный профи, Шпион — холодный и вежливый. 🎖️ Звания наёмника Бойцы растут по рангам в зависимости от боевого навыка. Ранг — это не только титул, но и реальные бонусы. Ранг Навык Что даёт Новобранец 3 Базовый уровень, доступ к простым заданиям Боец 6 Может выполнять боевые задачи без присмотра Ветеран 10 Надёжный в тяжёлых ситуациях, бонусы к характеристикам Легенда Mann Co. 15 Элита: обучает других, получает особые задания, максимальные бонусы С каждым рангом растут боевые характеристики, авторитет в колонии и доступ к возможностям. Легенда Mann Co. — это не просто сильный боец, а колонист, вокруг которого можно строить оборону. 🩸 Кровь Манна Редкая наследственная черта — шанс 2% при рождении, передаётся по наследству детям. Даёт: +3 к навыку дальнего боя +2 к навыку ближнего боя +5 к настроению (стабильный прирост) Доступ к способности «Призыв бойцов» — вызывает 3 временных союзников, которые сражаются до гибели Колонист с «Кровью Манна» — это элита: сильнее в бою, стабильнее в настроении и может в критический момент вызвать подмогу. Поскольку черта наследуется, такие колонисты — основа долгосрочного развития колонии. Редкость делает их ценными: потерять такого — серьёзный удар.
3.4 approved Скачать
Исправления: Починил оружие у врагов — раньше роботы ссылались на стволы без префикса tf2_, из‑за чего оставались безоружными. Теперь все ссылки совпадают с оружейным списком. Поправил список оружия в сценарии «МГЕ» — убрал несуществующий rifle, поставил реальные tf2_sniper_rifle, tf2_pistol, tf2_smg. Исправил регистр ресурса в квесте: australium → Australium. Теперь дань Армии Грея сдаётся без ошибок. Убрал несуществующую черту «Охотник» у тела MGE‑громилы — заменил на рабочую «Снайпер». Поправил заклинание «Призыв бойцов» — оно вызывало бойца, которого не было в игре. Добавил warrior_ally, теперь призыв работает. Новое: Свои фигуры только в сценарии. В «МГЕ» теперь появляются исключительно фигуры из мода: Громила, Бегун, Гренадёр, Коротышка, MGE‑громила. Ванильные тела в отряд не попадают. Нож шпиона добавлен в стартовое оружие отряда. Стальной шлем заменил кожаную шапку в снаряжении. Питомца убрал — сценарий стартует без собаки. Роботы нападают через 3 дня (72 часа) — теперь есть время подготовить оборону, но недолго. Биомы по картам TF2 — Пустошь (Badlands), Пыльная чаша (Dustbowl), Ущелье (Gorge), Два Форта (2Fort), Вверх (Upward) со своим климатом, природой и цветом. Готовые постройки — Аванпост RED, Склад Mann Co. и Лагерь наёмников с лутом, оружием и охраной; стоят в своих биомах, частично разрушены. Таблица добычи — ящики высыпают сталь, порох, патроны, МГЕ‑сыворотку и медикаменты.
3.3 approved Скачать
Мини-обнова, просто убрал ману, потом сделаю, чтобы способности тратили металл или другую хуйню.
3.2 approved Скачать
Музыка в меню (хз, как музыка работает, но почему-то только когда заходишь в меню после игры) и самой игре, и добавил новый сценарий.(автор Team Fortress 2 OST)
3.1 approved Скачать
Новые фракции и фигура тела (по вселеной МГЕ)
3.0 approved Скачать
заменил старые оружие на новые и плюсом добавил много оружие из игры TF2
2.0 approved Скачать
Добавили возможность редактировать колонку. (Хз, почему текст, который вы пишете, не видно — но он только невидимый, редактор полностью функциональный.)
1.0 approved Скачать
Первая публикация.

Аддоны к этому моду (0)

➕ Создать аддон

Пока аддонов нет. Аддон — это дополнение, которое зависит от этого мода и без него не работает.

Похожие моды

Комментарии (0)

Можно писать как гость. Войдите, чтобы комментарии шли под вашим именем и аватаркой.