9 новых систем — погода, профессии, события, мысли, энциклопедия, нужды, реплики, звания и кровные линии. Мир стал живым: колонисты думают, говорят, специализируются, растут и реагируют на опасности.
🌤️ Погода
В биомах появилась опасная погода — это не косметика, а реальная угроза, которая меняет темп игры.
Песчаная буря (Badlands, Dustbowl): небо жёлто-коричневое, видимость падает до 40%, колонисты получают 1 урон в час, настроение −3. Без укрытий здоровье тает, morale ползёт вниз, работать тяжело. Нужно загонять людей внутрь и ждать, пока стихнет.
Метель (Upward, Gorge): серое небо, густой туман, температура падает на 15 градусов. Колонисты получают 2 урона в час, настроение −5. Строители работают медленнее, стрелки плохо видят цели. Метель опаснее бури — двойной урон и сильнее бьёт по настроению. Если нет тёплых стен и запаса еды — можно потерять людей.
Оба события наступают с малым шансом (4–5%), но когда приходят — приходится перестраивать план на день.
💼 Профессии
Колонистам можно назначить профессию — отдельно от черт. Стабильный бонус к производству, назначать нужно вдумчиво.
Стрелков — крафт оружия и патронов быстрее на 30%. Производит весь боезапас: Ammo (дымные патроны), AmmoSmokeless (бездымные), MusketBall (мушкетные пули), Arrow (стрелы), Bolts (болты). Закрывает потребность отряда в снаряжении, особенно когда бои идут один за другим и патроны кончаются быстрее, чем делаются.
Брониодел — крафт брони быстрее на 20%. Работает с Cloth (ткань), Leather (кожа), Steel (сталь), IronComponent (железный компонент) — от кожаных жилетов до стальных пластин. Броня — длинный цикл производства, даже 20% экономят часы работы.
Сапёр — крафт пороха и взрывных предметов быстрее на 40%. Делает Gunpowder (порох из Sulfur и Saltpeter), Grenade (гранаты), Molotov (коктейль Молотова), CannonBall (ядра), Grapeshot (картечь). Самый мощный бонус, потому что порох — основа и патронов, и гранат, и ядер. Сапёр успевает накидать мины и заряды до рейда, пока другие ещё делают первый порох.
Боевой медик — +4 к навыку медицины. Лечит быстрее, реже ошибается, реже теряет пациентов. Разница между медиком с навыком 6 и 10 — это жизнь и смерть.
Профессии работают в связке: Стрелков делает патроны, Брониодел — броню, Сапёр — порох и гранаты, Боевой медик держит всех на ногах. Полный цикл обороны колонии.
📡 События рассказчика
Три новых события по лору TF2 — мир больше не стоит на месте.
Волна роботов. Отряд роботов Грея Манна направляется к базе. Приходит письмо с предупреждением, даётся время на подготовку (зависит от расстояния — обычно 2 часа и больше). За это время нужно укрепить стены, расставить бойцов по позициям, проверить запас медикаментов и взрывчатки. Роботы идут организованно, копируют классы наёмников, но не имеют души — предсказуемые, но численно превосходящие. Вес события — 10, одно из самых частых.
Метеорит Австралия. С неба падает метеорит, внутри — жилы Австралия, редчайшего ресурса. Вес всего 3 — событие редкое, но ценное. Австралий нужен для апгрейдов экипировки, имплантов и крафта уникальных предметов. Кто успел первым — забрал. Место падения быстро становится точкой напряжённости: можно нарваться на врагов, которые тоже хотят руду.
Торговец Mann Co. Нейтральный караван приезжает к базе. Вес 5 — средняя частота. Можно купить дефицит: оружие, броню, компоненты, редкие ресурсы. Можно продать излишки и освободить склады. Караван уезжает через некоторое время, поэтому торговаться нужно быстро.
💭 Мысли колонистов
Колонисты реагируют на происходящее — и это не просто текст, а реальные цифры настроения, которые влияют на производительность и риск срывов.
Сэндвич съеден — +8 на полдня. Сильный позитивный буст. Пулемётчик счастлив, работает быстрее, не норовит устроить драку.
Роботы MvM рядом — −5. Стресс. Если рядом с колонистом в радиусе 15 клеток есть роботы, он напрягается. При длительном воздействии возможны срывы и снижение продуктивности.
Оружие своего класса — +5. Колонист держит в руках оружие, соответствующее его черте (Солдат с ракетомётом, Снайпер с винтовкой и т.д.). Чувствует себя уверенно, работает без нареканий.
Мысли складываются: если колонист съел Сэндвич и держит своё оружие, но рядом роботы — два позитива и один негатив. Система настроения становится сложнее и реалистичнее.
📖 Энциклопедия
В кодексе открываются статьи о вселенной TF2 — не просто лор, а практические подсказки.
«Армия Грея Манна» — роботы копируют классы наёмников, но лишены эмоций и креативности. Тактика против них: они предсказуемы, но их много. Давят числом, обходят с флангов. Лучше всего — узкие коридоры, мины и гранаты.
«Австралий» — редкий минерал, стимулятор в малых дозах, яд в больших. Практический вывод: не копить, не перекармливать, использовать точечно для апгрейдов и имплантов.
«Mann Co.» — корпорация Зефенайи Манна, снабжает обе стороны. Объясняет, почему торговец привозит и красное, и синее снаряжение, и почему цены на уникальные предметы такие высокие.
Статьи открываются по мере встречи с соответствующими элементами: встретил робота — открылась статья про армию, нашёл Австралий — открылась статья про минерал.
🥤 Жажда Бонка
У колонистов с чертой «Разведчик» появилась уникальная нужда — шкала «Жажда Бонка», которая медленно падает (скорость 0.5 в час, максимум 100).
Ниже 30 — настроение −8, раздражение, тремор, снижение эффективности работы. Разведчик без Бонка хуже бегает, хуже дерётся, быстрее устаёт.
Пьёт Bonk! — шкала заполняется, настроение +4, скорость передвижения временно растёт. Разведчик снова летает по карте, уворачивается от выстрелов и выполняет задачи быстрее всех.
Механика добавляет микроменеджмент: нужно следить, чтобы у Разведчика был запас Бонка, иначе в нужный момент он окажется в худшей форме. Это единственная нужда, привязанная к конкретному классу.
💬 Реплики
В диалогах звучат фирменные фразы классов — колонисты заговорили характерными голосами.
Пулемётчик: «Крошить маленьких человеков!», «Моя — самое большое оружие!», «Сэндвич — лучший друг.»
Инженер: «Турель готова к работе», «Ничего не сломано — пока», «Строим, строим, строим.»
Снайпер: «Профессионалы имеют стандарты», «Всего один выстрел», «Будь полезным, приятель.»
Шпион: «Мы встретились снова», «Аста ла виста», «Я истинный джентльмен.»
Реплики не просто звучат — они подчёркивают характер и помогают отличать классы в диалогах и отчётах. Пулемётчик всегда грубовато-прямолинеен, Инженер — деловит, Снайпер — спокойный профи, Шпион — холодный и вежливый.
🎖️ Звания наёмника
Бойцы растут по рангам в зависимости от боевого навыка. Ранг — это не только титул, но и реальные бонусы.
Ранг Навык Что даёт
Новобранец 3 Базовый уровень, доступ к простым заданиям
Боец 6 Может выполнять боевые задачи без присмотра
Ветеран 10 Надёжный в тяжёлых ситуациях, бонусы к характеристикам
Легенда Mann Co. 15 Элита: обучает других, получает особые задания, максимальные бонусы
С каждым рангом растут боевые характеристики, авторитет в колонии и доступ к возможностям. Легенда Mann Co. — это не просто сильный боец, а колонист, вокруг которого можно строить оборону.
🩸 Кровь Манна
Редкая наследственная черта — шанс 2% при рождении, передаётся по наследству детям.
Даёт:
+3 к навыку дальнего боя
+2 к навыку ближнего боя
+5 к настроению (стабильный прирост)
Доступ к способности «Призыв бойцов» — вызывает 3 временных союзников, которые сражаются до гибели
Колонист с «Кровью Манна» — это элита: сильнее в бою, стабильнее в настроении и может в критический момент вызвать подмогу. Поскольку черта наследуется, такие колонисты — основа долгосрочного развития колонии. Редкость делает их ценными: потерять такого — серьёзный удар.
Исправления:
Починил оружие у врагов — раньше роботы ссылались на стволы без префикса tf2_, из‑за чего оставались безоружными. Теперь все ссылки совпадают с оружейным списком.
Поправил список оружия в сценарии «МГЕ» — убрал несуществующий rifle, поставил реальные tf2_sniper_rifle, tf2_pistol, tf2_smg.
Исправил регистр ресурса в квесте: australium → Australium. Теперь дань Армии Грея сдаётся без ошибок.
Убрал несуществующую черту «Охотник» у тела MGE‑громилы — заменил на рабочую «Снайпер».
Поправил заклинание «Призыв бойцов» — оно вызывало бойца, которого не было в игре. Добавил warrior_ally, теперь призыв работает.
Новое:
Свои фигуры только в сценарии. В «МГЕ» теперь появляются исключительно фигуры из мода: Громила, Бегун, Гренадёр, Коротышка, MGE‑громила. Ванильные тела в отряд не попадают.
Нож шпиона добавлен в стартовое оружие отряда.
Стальной шлем заменил кожаную шапку в снаряжении.
Питомца убрал — сценарий стартует без собаки.
Роботы нападают через 3 дня (72 часа) — теперь есть время подготовить оборону, но недолго.
Биомы по картам TF2 — Пустошь (Badlands), Пыльная чаша (Dustbowl), Ущелье (Gorge), Два Форта (2Fort), Вверх (Upward) со своим климатом, природой и цветом.
Готовые постройки — Аванпост RED, Склад Mann Co. и Лагерь наёмников с лутом, оружием и охраной; стоят в своих биомах, частично разрушены.
Таблица добычи — ящики высыпают сталь, порох, патроны, МГЕ‑сыворотку и медикаменты.