




Тайные Искусства
Тайные Искусства — магия для Alem Colony: 11 школ, 25 заклинаний, 3 посоха. Школу даёт случайная черта или кристалл с магического верстака.
Автор:
Seiji31
Описание
Тайные Искусства Автор: Seiji31 · Alem Colony 0.23.09 Мод добавляет в Alem Colony систему магии: 11 школ, 25 заклинаний, ману, магические печати, посохи, облачение мага и особое событие со святилищем. Школы магии Школу даёт случайная черта при создании колониста или кристалл. У одного человека может быть только одна школа. Пиромант: Огненный шар, Пламенная вспышка Геомант: Земляная стена, Каменное кольцо Целитель: Волна исцеления, Исцеляющее касание Мистик: Просветление, Мерцание, Призыв духа Криомант: Ледяная волна, Ледяной шип, Глубокая заморозка Буревестник: Молния, Вихрь Страж: Барьер, Духовный заряд Друид: Ядовитое облако, Призыв энта Хрономант: Остановка времени, Ускорение времени Рунный маг: Руна-ловушка, Рунная защита Иллюзионист: Зеркальный двойник, Пелена, Кошмар Ранги и титулы Каждое заклинание растёт до 3 ранга через применение. В «Летописи магов» (кнопка в веере меню) видны все маги, число их применений и титулы от Ученика до Архимага. За титул маг получает бонус к настроению. Магический верстак и кристаллы Технология «Магический верстак» открывает станок в разделе стройки «Магия». Технология «Тайнопись» открывает рецепты кристаллов. У каждой школы свой состав из Дерева, Железа, Стали, Стекла, Ткани или Трав. Кристалл обучает школе колониста, у которого её ещё нет. Кнопка «Кристалл» появляется в меню, только когда на складе есть хотя бы один. Мана Заклинания тратят ману: шкала 100, +10 в час, во сне восстанавливается быстрее. При нуле маны колонист получает болезнь «Магическое истощение». Родословная «Кровь архимагов» даёт +20 к максимуму маны, шанс 5%, передаётся детям. Магические печати 5 видов: огненная, ледяная, грозовая, ядовитая и исцеления. Кладутся на землю из меню «Магия» и сами применяют заклинание, когда рядом враг. Огненная и ядовитая ждут, пока рядом нет своих. Печать исцеления срабатывает на раненого колониста. Посохи Цепочка из трёх посохов: Посох → Продвинутый → Божественный. Каждый делается из предыдущего, качество сохраняется. У всех небольшой урон в ближнем бою. Каждый даёт эксклюзивную способность, пока он в руках. Посох в руках повышает максимум маны на 10, 15 и 20. Если посох возьмёт не маг, его будет жечь: штраф к настроению и отдыху. Облачение мага Чёрные колпак и мантия шьются на магическом верстаке. Вместе дают комплект: +3 к настроению, +6 к теплу и +50 к максимуму маны (всего 150). Забытое святилище Новое событие: на карте появляется руина магов с кристаллами и серебром. Её охраняют три стража, их нужно победить в рамках задания. Награда: Посох Хранителя. Удар крадёт здоровье и иногда оглушает, максимум маны +30. Дополнительно Пока в колонии есть хотя бы один маг, у всех колонистов бонус к настроению. Если маг долго не колдует, он тоскует по магии: штраф к настроению. Новые иконки, текстуры колпака и мантии, звуки заклинаний.
История версий
Аддоны к этому моду (0)
➕ Создать аддонПока аддонов нет. Аддон — это дополнение, которое зависит от этого мода и без него не работает.
Похожие моды
TACZ weapon pack
от Beluga
Пистолеты, ПП, винтовки и дробовики: от ПМ и Glock до Мосина и до АК-12 или АН-98 Абакан,
AlemTF2
от artem277898
Alem TF2 — перенесите вселенную Team Fortress 2 в симулятор колонии! Стройте военный форпо
Вархаммер
от Tima
Мод который добавляет предметы из Вархамер 40000
Gun' Smith
от UNLYF
Оружейный пак с собственными уникальным механиками
Имба